ターン進行のセッティング(Magic Onlineのセッティング:1)
自分/相手のターン内の各フェイズ毎に、アクションを起こすかスルーするか。リアルのマジックであれば口頭で済ませる事を、Magic Onlineではゲームのセッティング上で予め決めておく必要があります。

(1)各フェイズでのアクションの起こし方

対戦が始まると画面左にフェイズ進行をあらわす「表(?)」が常に表示されます。これが現在のゲーム進行状態と自分がアクションを起こせるタイミングを表しています。

各フェイズで呪文や能力を使いたい場合、そのフェイズを表すアイコンに「チェック(赤い丸印)」をつけます。

チェックをするためには、アイコンをクリックすればよく、はずす場合は再度クリックをすればOK。

相手のターン(進行中でないターン)に呪文や能力を使いたい場合は、「SIFTキー」を押しながらアイコンをクリックすると、相手ターンのフェイズにチェックをつけることができます。

そうした場合、チェックは青い丸印で表示されます。

(2)ターンの構成とMOでの役割

  1. Untap(アンタップ・ステップ)

    アンタップ・ステップには、あなたのパーマネントをすべてアンタップします。このステップの間は、どのプレイヤーもインスタントや起動型能力をプレイできません。
    従って、MOでもこのステップにチェックをつけることはできません。

  2. Upkeep(アップキープ・ステップ)

    アップキープの開始時に誘発する能力がスタックに置かれます。
    アイコンにチェックをつけることで、インスタントや起動型能力をプレイできます。

  3. Draw(ドロー・ステップ)

    ドロー・ステップの開始時にカードを1枚引きます。
    アイコンにチェックをつけることで、インスタントや起動型能力をプレイできます。

  4. Main(メインフェイズ:1回目)

    ランドセットを含むすべてのタイプの呪文や能力をプレイできます。チェックを忘れずにつけましょう。
    ※MOでは、デフォルトでチェックがついています。

  5. Beginning combat(戦闘開始ステップ)

    アイコンにチェックをつけることで、インスタントや起動型能力をプレイできます。
    《おとりの達人/Master Decoy》や《氷の干渉器/Icy Manipulator》等のタップ能力で対戦相手の攻撃クリーチャー(攻撃指定前の)をタップさせるには、このステップが最後のタイミングとなります。

  6. Declare attackers(攻撃クリーチャー指定ステップ)

    攻撃クリーチャーを選びます(攻撃しないことを選ぶこともできます)。攻撃クリーチャー指定ステップが完了したら、攻撃クリーチャーがタップされます。
    攻撃クリーチャーの宣言が終わったら、プレイヤーはインスタントや起動型能力をプレイできます。

  7. Declare blockers(ブロック・クリーチャー指定ステップ)

    攻撃クリーチャーをどのクリーチャーでブロックするか選びます(防御しないことも選べます)。
    防御クリーチャーの宣言が終わったら、プレイヤーはインスタントや起動型能力をプレイできます。
    ※MOでは、対戦相手のこのフェイズにデフォルトでチェックがついています。

  8. Combat damage(戦闘ダメージ・ステップ)

    戦闘ダメージの割り振りが決まった時点で(スタックに乗った時点で)プレイヤーはインスタントや起動型能力プレイできます。それが解決された段階で戦闘ダメージは与えられます。

  9. End of Combat(戦闘終了ステップ)

    インスタントや起動型能力プレイできますが、通常は特に必要がありません。

  10. Min(メイン・フェイズ(2回目)

    1度目のメインフェイズ同様、すべてのタイプの呪文や能力をプレイできます。
    ※MOでは初期状態でこのフェイズにチェックがついています。

  11. End of turn(ターン終了ステップ)

    インスタントや起動型能力をプレイできます。
    ※MOでは、対戦相手のこのフェイズにデフォルトでチェックがついています。

  12. Cleanup( クリンナップ・ステップ)

    手札が7枚を超えている場合、7枚になるように余分のカードを捨てます。その後、クリーチャーに与えられたすべてのダメージは取り除かれ、「ターン終了時まで」の効果が終わります。

    MOではセッティング画面でこのフェイズにチェックをする事ができますが、このステップの間に能力が誘発していないかぎり、どのプレイヤーも呪文や能力をプレイできない為、チェックをしても何も起こりません。



(3)MO初期設定でのチェック状況

MOの初期設定では、下のターン、フェイズにチェックがついています。
必要最低限のチェックとなっているので、カスタマイズが必須です。

Your Turn(自分のターン)
  1. Main{precombat}
  2. Declare blckers
  3. Main{postcombat}
Opponent's Turn(対戦相手のターン)
  1. Declare blckers
  2. End of turn

クリーチャーの攻撃をタップして防ぐには?

上のターン構成でも説明してありますが、BBSでよく寄せられる質問なので、別項目で紹介。

タップ能力をもつパーマネントやスペルを持つ場合、Beginning combat(戦闘開始ステップ)にチェックを入れ、能力起動する事で可能です。
能力起動をして相手のクリーチャーをタップさせた後、対戦相手は攻撃クリーチャを決定します。